Actuaciones

Herramientas de gamificación en el aula

19 feb

4 mar

Fechas : Del 19 de febrero al 4 de marzo de 2020

Lugar de celebración: Lugar de celebración: ERAP Plaza Joaquín Elizalde, 24 -Logroño

Destinatarios:  -Docentes participantes del PIE “Avanz@TIC: integración de tabletas y paneles en el aula”.
-Tendran preferencia aquellos doncentes que no hayan participados en cursos anteriores del
proyecto Avanz@TIC.
-En caso de disponer de un mayor número de plazas estará abierto a cualquier docente de
la comunidad autónoma en riguroso orden de inscripción.

Organiza: SUBDIRECCIÓN GENERAL DE INNOVACIÓN EDUCATIVA

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El juego tiene gran valor como instrumento de aprendizaje: Lo natural es aprender jugando. Los niños y niñas emplean el juego de forma innata y natural para construir múltiples aprendizajes. Lo hacen de forma inconsciente, sin esfuerzo, divirtiéndose y disfrutando en la construcción de sus aprendizajes.

El juego es por lo tanto una de las herramientas de aprendizaje más poderosas, siendo la forma natural que tienen los pequeños para aprender.

Es nuestra labor emplear el juego para favorecer la construcción de aprendizajes, para estimular el desarrollo sano y natural de los niños y niñas. Aprovechemos la actividad lúdica para crear aprendizajes, en lugar de intentar forzar esta creación con escenarios y técnicas poco motivacionales y menos naturales.